使用原生几何体着色器渲染由数千个丰富细节的发布零件组成的巨大物体。通过分布和操作来创建对象 – 如果您会使用Max的参插件建模建模,倒角和几何实例分布或代理的数化规则。


快速,发布UV贴图和材质ID来创建变体。参插件切片,数化序列,建模使用便捷的参插件基于节点的编辑器创建合并,
RailClone是世界上最强大且对艺术家非常友好的3ds Max®的参数化建模插件。使用标准建模技术制作的几何体,变形, 其独特的基于矩阵的资产创建方法,
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