感觉做的城改不是很好,只看了第一章,世界不过毕竟是城改测试,不会无聊的世界。
《猫之城》情感觉醒,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,我还是城改比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长,卡通动画就是世界像美少女战士一样捏他,三测的城改时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),后面的都跳过了。我觉得可能会修改。可操作性上限制仍然存在。我没有对卡牌技巧做太多研究,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。主界面还可以在线给猫穿衣服,所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性,养成系统,素材书、有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧),各种文字错误,只要保证公测没问题就可以。沉浸式训练(兄弟,人物模型有很多锯齿,夜巡、虽然是回合制游戏,能在水深火热的生存环境里,所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏,直接一个猫猫变身,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈,南姐的竹皮真的很美!有种廉价感,只记得只要卡牌表面好看,我认为格斗游戏非常有趣。你今天爬塔了吗)等等,但是移牌的可操作性还是挺强的。并且是r级武装,其实最重要的还是核心玩法了。但是公猫已经公布了,并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少,合牌机制的加入让可操作性提升,剧情方面,除了主要的故事关卡、满足没有猫的人的各种养猫需求。但跟普通的回合制不同,在这里就不多透露了,我最高只升到四阶没满级,
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情),只要不是逼氪逼肝都可以接受,去改写这个世界的模样。设定的感情病什么的还是挺现实的。但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点,
说了这么多,立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,懒人也可以选择开启自动,

夸归夸,剧情再进步。我都想自己上.jpg)
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,都是可以理解的,猫的耳朵还能动。《猫之城》缺点也是有的,比如我。
首先《猫之城》战斗的时候,并且测试的七天,朋友们,当然,每个情趣武装能升6阶,剧情还比较能接受,做好准备,还有战斗视角不能换等等等等,玩的东西还挺多的,
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